Young ladies and gentlemen, hello everyone. Let me start with an opening statement borrowed from Brother Cangtian. I would like to introduce myself. This is my first time to post on the forum. I’m here to express my views because I don’t agree with some opinions. I have been playing the warrior class for a long time. Although I have also played quite a number of other classes during this period, it is still the warrior class that fascinates me the most. I have played human warriors, elf warriors, undead warriors, orc warriors, tauren warriors at level 60, and now I’m leveling my second tauren warrior in Zone 9. Of course, I’m not here to show off my long – term experience. Mastering the warrior class well is a profound and extensive skill. I think that no one has been able to fully maximize the potential of the warrior class so far. I myself still have a long way to go, even though my PVP skills are already quite proficient – –
I would like to add some new content here. When it comes to playing warriors, not only is it about having good PVP skills. In various aspects such as dungeon exploration, a warrior also plays a crucial role. For example, in a team dungeon, a warrior needs to be able to accurately judge when to taunt monsters, protecting the fragile teammates like mages and priests. And also, in terms of equipment selection, different scenarios require different equipment combinations for warriors. A good warrior should be able to adapt to various situations and make the best choice of equipment. This all shows that there are still many areas waiting for us to explore in the world of warriors.
在简介里,我大致讲述了自己所经历的PVP战士武器的时代。如今锤子在这个领域横行霸道,可我觉得,还是有不少战士像我一样,对斧子情有独钟。(当然了,剑也受部分人的喜爱,不过我不用剑,在此就不多做说明了。)斧子的天赋自带5%暴击率,因此喜爱斧子的玩家往往都热衷于暴击,用“堆爆”这两个字来概括很是贴切。有些玩家可能会说,现在有了韧性这个属性,暴击已经不像过去那般厉害了。我想说的是,韧性只是降低暴击的几率以及暴击伤害,并非让目标免疫暴击。而且战士的暴击有重伤效果,还有穿刺加成,只要暴击足够,韧性就不会成为最大的阻碍。再说说锤子,它能击晕敌人;而所谓的剑战,除了靠双爆致死来瞬间秒杀敌人这种比较看人品的玩法,并不适合大多数人。(暴雪在游戏设计上是朝着平衡的路线进步的,为什么锤子的天赋会有所改动呢?像等级相同的风暴和血月,属性差距却很大,我觉得只能解释为暴雪在照顾锤子。要不然的话,像以前那样存在一个表面上看似相同但实际却很鸡肋的天赋,暴雪也会觉得面子上过不去吧?这只是我个人的看法。)
,在PVP战斗中,武器的选择不仅仅取决于武器自身的特效和天赋加成,还和整个游戏的战斗节奏以及团队配合息息相关。例如在团队作战时,斧子战士如果能在队友的辅助下,充分发挥暴击的高伤害,就能在瞬间打出高额的输出,给敌人造成巨大的压力。而锤子战士在控制敌人方面虽然有优势,但如果队友不能及时跟上输出,也很容易错失战机。剑战虽然存在双爆致死这种看似强大的秒人手段,但这种方式过于依赖运气,在高水平的对战中稳定性较差。每个武器的特点都需要战士玩家根据实际的战斗情况去权衡,找到最适合自己的战斗风格,这也是PVP战士玩法的魅力所在。
下面说一下我这次的看法:
有些朋友提出了这样的疑问:我总是强调血量,提及什么1万5、1万6血量的战士在战场是否还有爆发力呢?对于这个难题,我想要解释一下。在插旗进行PK的时候,由于职业的不同,战士需要对自己的血量作出调整。就拿法师这个对战士有完全克制影响的职业来说吧,不管战士有几许攻击强度(AP),暴击率是几许,战士能在一两次近身的机会里就将法师秒杀掉吗?答案不言而喻。依我之见,在和法师对战的时候,战士需要更多能够近身的机会,当然了,战士自身得具备一定的攻击能力和爆发力,这其实就一个怎样权衡的难题,也就是怎样去平衡血量和攻击强度之间的关系。因此我才会讲,在面对某些对手的时候,高血量完全是致胜的关键。
我曾经做过一个实验。我和另一个战士都穿着S3套装,我拿着S3剑。我们俩装备的区别在于,我的项链、一个戒指以及两个饰品和他不一样,他的是守备官和老兵系列(并且装备上镶嵌的宝石也存在差异)。我开启的是命令怒吼,他开启的是战斗怒吼。他的攻击强度达到2013,暴击率为36.46%,血量为12230;而我的攻击强度是1500,暴击率31.26%,血量为15240,并且他的韧性比我高出100多点。在这样的情况下,我们都不使用技能只是平砍,实验进行了10次,结局都是我获胜。现在你们应该能明白这多出的3000血量的重要性了吧。
顺带提一嘴,我们还得考虑到实际战斗中的各种突发情况。比如说在战场中可能会受到各种敌方技能的干扰,也许会被敌方的控制技能命中,导致自身的输出环境变得很差。在这种情况下,血量高的战士就有更大的容错空间。他能够承受更多来自敌方的伤害,在被控制技能影响后不至于很快被击杀,从而有机会在后续的战斗中重新调整情形,寻找反击的时机。而相对血量较低的战士,一旦遭受连续的攻击或者被控制技能命中,就很可能陷入危险境地,即便他的攻击强度较高,也可能没有机会完全发挥出来。这也是我强调在某些情况下血量重要性的一个延伸思索。
,这位仁兄谈论的是上述属性下的普通攻击(平砍)。暂且不说其他的,在三维(力量、敏捷、耐力等属性综合)和防御相近的情况下,我对你这种说法是极为怀疑的。难道你的运气(RP)就好到这种程度了吗?在攻击强度(AP)差500并且暴击率(爆)差5%的前提下,你能场场都赢?就算不考虑你的运气影响,难道对方就从来没有运气爆发的时候吗?很多玩过战士职业的朋友肯定对你所说的10:0的结局持有怀疑态度。当然了,我没有证据表明你这是虚假的、毫无根据的编造。然而你这么说基本上是在否定斧子天赋的存在意义。就像我所说的,暴雪的意图是在选择性的天赋里避免出现无用(鸡肋)的天赋。按照你的意思,难道暴雪加强了锤子,就把斧子天赋自己给毁掉了吗?在这里,我希望玩斧子的战士朋友们认真思索一下这种可能性有多大。
,你也提到过战士一个需要灵活运用技能的职业。就算你们两个站在原地不动,起码也得用上技能吧。为什么只是普通攻击(平砍)呢?难道是由于使用技能之后比赛结局不太理想,还是你根本就不敢跟人家这么比呢?我无从知晓,很多朋友也不会去思索这个难题。由于从“表面”上看,你这种说法已经完全证明了生活值(血)才是最重要的,而攻击强度(AP)和暴击率(爆)都不重要的见解。要知道,500的攻击强度和5%的暴击率对于战士来说,这之间的差距可是相当大的……
除此之外,我们还应该考虑到在游戏中的实际战斗情况是非常复杂的。除了自身的属性之外,装备的特效、战斗时的操作技巧以及战斗环境等影响都会对战斗结局产生影响。比如说,有些装备可能会在特定条件下触发额外的伤害或者防御效果,这就会改变战斗的走向。而且,操作技巧熟练的玩家能够更好地把握攻击时机、躲避敌人的攻击,从而在战斗中占据优势。战斗环境也一个不可忽视的影响,像在狭窄的地形中,战士的一些范围性技能可能无法发挥出最大的效果,而在开阔地带则可以充分施展。因此,仅仅根据简单的属性对比安宁砍结局就得出这样完全的是不够全面的。再者,不同的天赋在不同的战斗场景下也有各自的优势。斧子天赋可能在某些需要爆发性伤害的场景中表现出色,而锤子天赋可能在控制敌人方面有独特的影响。我们不能由于一次简单的比较就否定一种天赋的价格。
PVP战士的基础属性源于力量、敏捷和耐力,换算之后就成了攻击强度(AP)、暴击和血量。正是基于无论兄弟们的这一见解,上次我朋友就劝我多堆血量,放弃斧子天赋,改而选择剑或者锤子。他担心要是跟我以当时的竞技场(JJC)等级对战的话,结局不会太理想。当然了,我朋友他不是玩战士的,而是一名鸟德。不过,在我的公会里有不少资深的战士玩家,他们对无论兄弟们的这个学说深感疑惑,甚至有些愤慨,因此我才想来说说自己的看法。我对斧子情有独钟,喜爱到了狂热的程度,别的武器我都不用。但我也从不认为暴击高就完全占优势,我不会举那种很幼稚的例子去说明暴击有多厉害,由于对于战士而言,这三项属性(AP、暴击、血量)是缺一不可的。,在PVP中,韧性也是不可或缺的重要属性。要知道,在PVP的战斗场景里,战士面临着来自各个职业的挑战。不同的职业有着不同的战斗风格和技能机制,这就要求战士必须在各项属性上保持一种平衡。就拿面对盗贼这个职业来说,如果仅仅追求高暴击而忽视了血量,很可能在盗贼的一轮爆发下就被击败;反之,如果只注重血量而忽略了攻击强度,又难以对盗贼造成足够的威胁。而敏捷所换算的暴击属性,力量换算的攻击强度,再加上耐力换算的血量,三者之间相互制约又相互依存。再从面对法师这个职业来看,法师有着强大的控制和爆发能力,战士若没有足够的韧性,就很容易被法师控制住一套技能带走,因此韧性在应对这种高控制高爆发的职业时显得尤为重要。