《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解三国望神州公测

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《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解

、前言

营会对反击与克制进行增强,本次测试兵营并未生效,待下次测试会进行更新。

、计算公式

攻计算:

攻伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)

能计算:

能伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×技能倍率×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)

击计算:

击伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×反击倍率80%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)×(1-被克制减伤20%)

击计算:

击伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×合击倍率50%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)

底计算:

底伤害=攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)×保底倍率5%+1

、机制讲解

0点运势=1%暴击率,初始暴击伤害为130%。

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击伤害

到主动攻击时触发反击,反击为普攻的80%倍率,反击不属于普攻。

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色克制,克制的进攻方输出提升10%攻击并获得25点战意,被克制的防守方反击降低20%伤害。

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制关系

线或斜线三点一线触发合击,发起者为正常伤害倍率并获得50点战意,合击者为自身普攻的50%倍率,合击不属于普攻。

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线触发合击

过合击、克制、技能、奇谋等,可增加战意。初始入场战意因人而异,克制增加25点,合击增加50点,同时合击并克制也只能获得50点,初始战意上限100点,可通过奇谋一鼓作气短时刻突破上限。

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意满100可使用战法,战法可通过兵营培养进行进阶或解锁新战法。

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放战法时也可以进行合击,可使战法增加20%伤害(存疑),但不能获得战意。

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法合击

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