剪纸风格的九州大地上,内置海量且诚意十足的剧情表演。你可以寻访名臣、揽胜解迷、甚至遭遇山贼,每一次的奇遇都可能触发一段意想不到而又符合人物生平的剧情故事。下面给大家带来了《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解!
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《三国望神州》伤害计算公式及战斗机制讲解
、前言
营会对反击与克制进行增强,本次测试兵营并未生效,待下次测试会进行更新。
、计算公式
攻计算:
攻伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)
能计算:
能伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×技能倍率×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)
击计算:
击伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×反击倍率80%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)×(1-被克制减伤20%)
击计算:
击伤害=(攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×合击倍率50%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降低)×(1-免伤加成)
底计算:
底伤害=攻击×(1+攻击加成-攻击降低)×(1+克制加成10%)×保底倍率5%+1
、机制讲解
0点运势=1%暴击率,初始暴击伤害为130%。
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击伤害
到主动攻击时触发反击,反击为普攻的80%倍率,反击不属于普攻。
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击
色克制,克制的进攻方输出提升10%攻击并获得25点战意,被克制的防守方反击降低20%伤害。
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制关系
线或斜线三点一线触发合击,发起者为正常伤害倍率并获得50点战意,合击者为自身普攻的50%倍率,合击不属于普攻。
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线触发合击
过合击、克制、技能、奇谋等,可增加战意。初始入场战意因人而异,克制增加25点,合击增加50点,同时合击并克制也只能获得50点,初始战意上限100点,可通过奇谋一鼓作气短时刻突破上限。
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意
意满100可使用战法,战法可通过兵营培养进行进阶或解锁新战法。
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法
放战法时也可以进行合击,可使战法增加20%伤害(存疑),但不能获得战意。
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法合击
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