《双影奇境》替EA鸣:发掘背后团队的真实态度
《双影奇境》替EA鸣:发掘背后团队的诚实态度
近年来,EA(艺电)一直饱受“贪婪无度”的负面评价,成为玩家们讨论的热门话题。然而,小编认为‘双影奇境》这款游戏的开发背后,却有着截然不同的声音。游戏总监Josef Fares在近期的一次采访中,向我们展现了一个不一样的EA,你是否对此感到意外?
开发者的诚实感受
Fares在与《Edge》杂志的对话中,毫不掩饰对EA的赞赏之情。他表示:“EA完全不会干涉任何开发职业。我的意思是,一点儿也不干涉。”你能想象吗?长期以来别人对EA的批评,在他眼中竟是冤屈。Fares强调,EA对他们的支持与信赖,让团队能够自在地追求自己的创作愿景。这样的职业环境,不正是每个开发者梦寐以求的吗?
合作中的责任与领会
在采访中,Fares也提到开发商和发行商之间的关系。他认为,双方的合作需要彼此领会和尊重。他说:“理想的情况是,当开发商对自己想要做的事务有清晰的愿景时,发行商应当尊重开发商。”在这个声誉受损的环境下,Fares的话语显得尤为重要。合作中,双方都有责任,难道不是吗?
与EA的不同体验
更需要关注的是,Fares对EA的独特体验也让我们重新思索有关这家公司的常见印象。他提到:“与我们合作非常好。”这样的评价不仅反映了Fares个人的经历,也有可能是许多开发者对与EA合作的诚实看法。这样的信息,或许对那些对EA持有偏见的玩家们来说,一个值得反思的契机。
对未来的展望
Fares还透露了他的坚定立场,拒绝微交易和战利品箱的决策这让人感到振奋。他认为,“我们不能做那种狗屁事”,这不仅仅是对自己团队的承诺,更是对整个行业的一种引导。你是否也希望看到更多这样的开发者,坚持创新并推动行业的进步?
划重点:重新审视EA的形象
往实在了说,《双影奇境》的成功背后,是团队与EA之间建立的良好合作关系,以及对游戏创作的坚定信念。在Fares的发声下,我们也许需要重新审视对于EA这家公司的偏见。让我们期待未来更多创新的作品,也许不再只是盯着EA的负面消息,而是关注那些真正为游戏产业付出努力与创意的人。你是否愿意给他们一个机会?