**TGS2016参展数新高:各大平台风云再起**
TGS2016参展数新高:各大平台风云再起
TGS2016展会概述
2016年的东京电玩展(TGS2016)如火如荼地落下帷幕,四天里,展会的总参展公司及团体达到614家,其中海外厂商达到345家,这一数据创新了历史新高。令人兴奋的是,这次展会主题为“娱乐改变。未来改变。”,不仅切合时代需求,也吸引了大量媒体与玩家的关注。那么,TGS2016的参展数据究竟怎样?接下来就让我们一起揭开这些数字背后的故事吧!
参展人数和媒体参与情况
今年的TGS吸引来了大量的参展人数,四天累计来访人数达到了27万1224人,再次刷新了历届的记录。这其中,媒体的参与也显著增加,两天的媒体日(Business Day)参展人数比去年多了2万多,展会的热度可见一斑。这难道不让你对未来的展会充满期待吗?而在公众开放期间,由于观众数量几乎达到了展馆的最大承载量,接待人数还是保持在二十万左右,实在是个不错的成绩。
各游戏平台的参展数据
说到参展数量,移动手游在今年的TGS中占据了完全的风头。iOS和安卓平台各自带来了超过200款游戏,令人惊叹。不仅如此,虽然家用游戏机方面任天堂未能参展,微软也缺席,但索尼的PS4却以惊人的数量和质量赢得了这场“战斗”。而电脑游戏部分,各种技术创新和独立游戏的崛起使得参展数量总共达到273款,显示了这个市场的活力。
说到VR专区,HTC Vive和PSVR等硬件的参与热火朝天,但有趣的是,许多日本一线开发商却未能在此设展。也许是他们还在观察,VR的前景究竟能否真正大获成功?毕竟不少业界人士认为VR游戏的成熟还需要个3到5年的经过,这样的见解你怎么看呢?
独立游戏的崛起
值得一提的是,今年的展会中,独立游戏展区的参展数量达到了154款,占所有游戏类型的13%。这无疑是独立游戏在日本市场崛起的重要信号。与往年比较,这样的增长代表了什么呢?是不是意味着创意和多样性的游戏正在找到自己的舞台?这也为未来的游戏行业进步带来了新鲜的血液。
资料扩展
通过TGS2016的参展数和媒体关注数据,我们看到的一个充满活力和变化的游戏产业。无论是移动游戏的蓬勃进步,还是独立游戏的逐渐崛起,都让我们对未来的动向充满期待。你是不是也对即将到来的展会充满期待呢?我们将持续关注这一领域的进步动态,期待2022年东京电玩展的再次来临!