暗黑2重制太简单了吧?重温开荒乐趣谈
暗黑2重制太简单了吧?重温开荒乐趣谈
在最近的一次游戏体验中,我偶然下载了《暗黑破坏神2:重制版》,一直以来我都沉浸在原版1.13c的全球里,没想到这次切换让我不禁想问:“暗黑2重制太简单了吧?”接下来,我想分享一下我在重制版中的开荒和感受。
开荒体验:轻松至极
开门见山说,我选择了一名死灵法师来进行开荒。刚开始的时候,我以为会经历一番苦战,结局却是一路砍瓜切菜。甚至在普通难度下的督瑞尔都让我觉得轻松自如,仿佛敌人只是在给我送经验!而面对大菠萝时,我虽然挂了几次,但也没费太多劲最终成功过关。难道是我技术过硬,还是重制版的难度设置“做了手脚”?噩梦难度的挑战更是显得简单,几乎没有什么阻碍,过关如同喝水。
难度调整:哪去了?
我注意到,重制版对怪物的削弱实在是让人无语。在1.13的地狱难度下,我的死灵法师存档潜力不满,但到了重制版,所有抗性都暴涨到了满值。这究竟是好的变化,还是让游戏体验大打折扣?根据我的观察,火抗和电抗的削弱幅度近乎毫无挑战,直接让重制之后的游戏显得相对轻松了很多。反观之前在1.13中的挑战,光是面对5倍怪都足以让我提心吊胆,有时候甚至会出现不断的“挂掉”。
营造挑战:何以为继?
这些轻松的体验让我思索,作为玩家,我们需要的究竟是什么?是简单的胜利快感,还是艰难而充满挑战的冒险经过?当我觉悟到虽然重制版的画质一流,但在难度设定上却缺乏了经典的味道,我的心情也随之下降。玩家们是否会由于过于简单而放弃了重制版?在某种意义上,失去挑战也就失去了游戏的乐趣。
划重点:重温经典
经过这番沉淀,我发现自己还是更加怀念原版的《暗黑破坏神2》。固然重制版在画面和剧情上都有所提升,但面对太过简单的难度设定,反而让我感到无趣。也许我们真的应该时不时回到过去,重新体验那份危险与挑战。作为玩家,何不找回那份纯粹的乐趣呢?
因此,大家也来分享一下你小编认为‘暗黑2重制版’里面的感受吧!你们觉得“暗黑2重制太简单了吧”,还是有其他的看法呢?